Бебешки магазин Дундьо

Бебешки магазин Дундьо

Математически лабиринт Headu

Все още без оценка Напишете коментар
24.90лв.
Код на продукта:
HMU27514
SKU: HMU27514
Производител:
Headu
  • *Безплатна доставка

  • *Дундьо CLUB

Подготовка

  • Разбъркайте белите номерирани карти и ги подредете във форма на квадрат 5 х 5. Разбъркайте целевите карти и ги подредете накуп до квадрата от карти. Картата в центъра на квадрата отбелязва точката на започване. Целта на играта е да се излезе от квадратния лабиринт с цифрите.

Как се играе

  • В началото на рунда се изтегля целевата карта и се показва на всички играчи. В този момент, всеки играч започва да търси „математическа пътека” на решетката, която започва от картата в центъра и води напред към ръба на квадрата. Сборовете и разликите на цифрите, показани на картите, трябва да имат за резултат цифрата, показана на целевата карта.
  • Под „математическа пътека”, имаме предвид: преминаването от една карта към съседна карта, чрез извършването на математическа операция на събиране или изваждане при всяко преминаване.
  • Целевите карти, зелени или червени, определят два типа на играта:
  • Ако е изтеглена зелена целева карта, математическата пътека, трябва да включва най-малко едно изваждане;
  • Ако е изтеглена червена целева карта, математическата пътека, трябва да включва най-малко две изваждания.
  • Веднага щом играчът намери вярна пътека, той казва: „ГОТОВО!” и показва на всички намерената пътека, като я посочва с пръста си. Например: ако зелената целева карта изисква за резултат 13, играчът може да намери тази пътека: 5 + 3 + 5 -1 + 1 = 13. Ако от друга страна, червената целева карта изисква 6, пътеката може да бъде тази: 5 + 4 – 1 – 2 = 6.
  • Ако математическата пътека е вярна, играчът запазва целевата карта. Ако пътеката не е вярна, играчът е вън за останалата част от този рунд и другите играчи продължават да търсят своите решения. Победителят е първият, събрал 5 целеви карти, или друг брой целеви карти, предварително определен от играчите. На всеки пет рунда, картите от квадрата може да се разбъркват.
  • Карта за грешка
  • На играча, който не е пресметнал вярно, се дава картата за грешка и остава извън играта за останалата част от рунда. Ако, междувременно друг играч каже: „ГОТОВО!” и той/тя също е сгрешил, то този играч получава картата за грешка и остава вън за остатъка от рунда, докато предишният играч с картата за грешка, може отново да се присъедини към играта.

 

Опростена версия за по-малки деца

  • По-лесна версия на играта може да се играе, като се ползват само зелените целеви карти ( които включват само едно изваждане). По-малките деца могат да играят също, без да взимат под внимание целевите карти и свободно да използват събиране и изваждане, докато намират математическите си пътеки.
Напишете коментар